Nettsider med emneord ?Ergonomi?
Forrige gang nevnte jeg hvordan Playstation med sitt nyeste design fors?ker ? appellere til ?spilleren?, uten ? konkret definere hvem spilleren er. For ? bruke konsollen f?lger det med en kontroller, og det interessante med denne er - uansett hvilken variant av Playstation-konsollen vi ser p? - at kontrolleren kun kommer i én st?rrelse. Uansett hvor ergonomisk en kontroller er, vil det alltids v?re noen grupper den absolutt ikke fungerer for. Kan man komme n?rmere hvem ?spilleren? er gjennom ? studere kontrolleren?
I denne teksten skal jeg begynne ? n?rme meg ? skrive om tripp trappen, som er det jeg har sett meg ut som min ellevte ting. Det er en stol som vokser sammen med barnet, fra det er ?tte m?neder til det er ?tte ?r, og som har solgt mer enn fem millioner eksemplarer. Den en del av samlingen ved b?de nasjonalmuseet, Victoria&Albert og MOMA, og den virkelig kan sies ? ha erobret de tussen hjem, b?de her i Norge og internasjonalt. Men f?r jeg begynner ? se litt n?rmere p? tripp trappen spesifikt har jeg lyst til ? dvele litt ved det ? sitte og hva det gj?r med oss.
I Lasse Brunnstr?ms kapittel?‘Hj?lpmedel f?r ett s?krare och j?mlikare liv’?i boken ?Svensk industridesign forteller han om Henry Dreyfus og hans headset som et eksempel p? ergonomisk design, men praktisk som det er b?rer headsettet preg av en mer tayoristisk motivasjon (at de frigj?r hender slik at man samtidig med telefonsamtalen kan bruke hendene til notater eller annet arbeid) enn rent ergonomisk – spesielt om man sammenligner med hva som skjedde fem ?r etterp?.