Nettsider med emneord ?Interaksjonsdesign?
Det sies ofte at god kommunikasjon er n?kkelen til effektivitet. D?rlig kommunikasjon kan derimot f?re til ekstra arbeid og tungvinne omveier. Bartendere er en yrkesgruppe innenfor service, noe som tilsier at de kommuniserer med kunder hver eneste dag. Det er viktig ? yte god kundeservice med god kommunikasjon, men noe kanskje ikke alle tenker p? er hvor viktig kommunikasjonen mellom de ansatte i baren er. Bedre kommunikasjon mellom de ansatte i baren kan trolig f?re til mer effektivt arbeid som vil resultere i bedre kundeservice og mer forn?yde kunder og ansatte.
Denne v?ren ?nsker vi derfor ? unders?ke hvordan bartendere kommuniserer med hverandre og utforske hvordan vi kan hjelpe dem til bedre kommunikasjon.
Da Norge i starten av 2020 ble satt i lockdown, fikk de fleste av oss en annerledes hverdag. Det ? kunne m?te andre, og sosialisere ble vanskeligere. Folk gjorde alternative aktiviteter over internett, og utend?rs, med smitteverntiltak i bakhodet. Etter en sommer med et fullstappet sj?bad p? S?renga, var det flere enn f?r som ikke ville gi slipp p? badingen. Hel?rsbading fikk et opptog gjennom vinteren 2021, som fortsatt st?r sterkt n? i 2022. Disse badeglade menneskene er de vi ?nsker ? inkludere i prosjektet v?rt, og se om det er noe vi kan bidra med til aktiviteten, annet enn ? fryse i Oslofjorden.
Prosjektgruppen best?r av fire studenter ved UiO ved linjen Informatikk; Design, bruk og interaksjon. I dette prosjektet 亚博娱乐官网_亚博pt手机客户端登录er vi med Stiftelsen Oslo Barnemuseum, og skal sammen med dem unders?ke interaktive spill for barn i aldersgruppen 5-6 ?r i regi av arrangementet CityKids.
Martin, Fredrik & Brage skal l?se problemer for den hverdagslige hundeeier. Vi vil samle inn data om hverdagslige aktiviteter rundt hundepass som hundeeiere gjennomg?r og finne teknologi som kan l?se utfordringer vi kommer over. (Bildegalleri fra hele perioden)
UTAIN er en interaktiv fontene som lyser opp venterommet.
Lek med vann med enkle h?ndbevegelser, helt uten ber?ring!
av Martin Storm Jensen, Mats Klevar Holm, Sebastian Jara og Tony Mathiessen
Prosjektet bygger p? fremtidens klasserom og skal stilles ut p? Oslo Skolemuseum. L?ring i klasserommet forandres med tiden. En ting som derimot best?r er tavlen og skolepulten. I dag blir digitale verkt?y en st?rre og st?rre del av skolehverdagen, men det er gjerne p? elevenes premisser, og l?rerne st?r p? utsiden av denne utviklingen. Elevene mister fokus p? undervisningen til fordel for distraksjoner som Angry Birds og Snapchat. V?r prototype skal bringe fokus tilbake p? det som er viktig i skolen: engasjerende l?ring p? nye og innovative m?ter.
—
INF2260 ? H?st 2013 ? Oslo Skolemuseum ? Desk2