class Spiller: def __init__(self, symbol): # Sjekker om symbolet er gyldig f?r man setter instansvariabelen if (symbol != "X") and (symbol != "O"): print("Ugyldig symbol. Gyldige symbol er X og O") else: self._symbol = symbol # Hent-metode for ? hente symbolet til spilleren def hent_symbol(self): return self._symbol