M?lgruppe:
V?r m?lgruppe er sm?barn i alderen 1-3 ?r.
Datainnsamling:
Som metode for datainnsamling, s? har vi valgt ? bruke intervju, observasjon hvordan barn leker og evaluering av prototyper og skisser med domene-eksperter.
Selv om v?r m?lgruppe er sm? barn, s? bestemte vi oss ? intervjue foreldre til disse barn som domene eksperter. Vi har gjennomf?rt pilotintervju og hovedintervjuer med domene-ekspertene. Fra behovene vi definerte under analyse av intervjuer og observasjon, kunne vi definere krav til prototypen, blant annet at brukeren skal kunne justere lydniv?et.
Prototyping:
M?let med f?rste idémyldring var ? skisse mange ulike l?sninger med fokus p? konseptet “interaktivitet”. Vi utforsket ulike ideer sammen for ? forsikre at vi fokuserte p? identifiserte behov av m?lgruppen. Prototypene i form av en “boks” ble raskt forkastet fordi en av domene ekspertene mente at boks-formen var kjedelig og typisk for andre leker man kunne kj?pe i butikken.
Ulike skisser
“Tall & Dyr” - prototypen hadde som rolle ? l?re barn tall og ulike dyr gjennom fargerike knapper.
“Interaktivt hus” - prototypen fokuserte p? interaktive elementer p? alle sidene av huset. Man kunne f.eks. trykke p? knappen og se lyset gjennom “vindu” inne i huset. Tanken var ? engasjere barn til ? utforske ulike sider av huset.
“Radio” - prototypen hadde hovedoppgave ? l?re barnet symbolsk tenkning, f.eks. ved ? trykke p? sau-knappen spilles det “B?, b? lille lam”-barnesangen eller skru p? lyset med en ekte lysbryter. Prototypen inkluderte mulighet til ? justere lyd.
Konsept & Formkonsept:
Vi ?nsket at artefakten skulle st?tte interaktiv lek hos barn, og derfor valgte vi konseptet interaktivitet.
![Bildet kan inneholde: produkt, oransje, rektangel, font, leket?y.](/studier/emner/matnat/ifi/IN1060/v22/prosjekter-var-2022/BOP/moodboard.png)
Etter evaluering av f?rste skisser, ble det laget forslag til form konseptet pyramide. Hensikten med pyramide var ? tilby m?lgruppen mange ulike aktiviteter og gjenstander uten ? lage for stor artefakt. Pyramideformen viste seg ? v?re en utmerket m?te hvordan vi kunne beskytte alt som fantes inne i selve pyramiden og hindre at Arduino komponenter blir ?delagt av v?re brukere. Samtidig h?pet vi ? tilby en enkel og effektiv m?te ? fange brukerens oppmerksomhet, og frembringe interaktivitet under lek.
Design resultatet:
Sluttresultatet er en pyramide med forskjellige interaktive sider, hver side har en unik aktivitet.
Lyskryss-siden Musikk-siden
Stjernehimmel-siden Tavle du kan tegne p?
Lenker: