Nettsider med emneord ?Spill?
Dette ser kanskje ut som en vanlig lekegitar, noe som det er, men den er ikke det som den kanskje ser ut som. Den har blitt modifisert til ? fungere som en Guitar Hero spillkontroller. Men hvorfor ville noen bruke denne til ? spille med? Den kan umulig v?re bedre enn en offisiell kontroller. Hvorfor eksisterer den?
Nintendo har, med mange andre spillgiganter, en del stereotypier. I flere av spillene de kom med var stereotypene innebygd i fortellingene i spillene. Som normalt gjenspeiler datidens og noe n?tidens samfunnsnormer.
Nintendo er en spillgigant som har formet spillverdenen. Med sine spill som gj?r at du er i din egen verden til sine konsoller, har det blitt et stort selskap. Ikke bare har det satt et preg p? spillverden, men ogs? satt et preg p? reklameverdenen fra sin begynnelse p? 80 – Tallet. Nintendo har gjennomg?tt en transformasjon gjennom sine reklamer, som viser endringer av normer i samfunnet.
Hvordan har Nintendo, i forhold til andre spillkonsoller, gjort denne spillkonsollen minimalistisk?
Jeg skal skrive om Nintendo sin innflytelse p? designfilosofien, hvordan den p?virker folk, den generelle spillopplevelsen og spillutviklingen i denne bloggen. Nintendo har i flere av sine spillkonsoller gjort dem minimalistiske, hvert fall i forhold til de andre spillkontrollene.
Design og visuell kultur er en del av livene v?re, selv om vi kanskje ikke legger merke til det i hverdagen. Nintendo Switch er b?de et viktig design i spill verden og viktig i visuell kultur. Nintendo Switch har gjort at man kan ta med spillet ut fra hjemmet, s? hvordan spiller design en rolle her?
Klimaomstilling vil kreve et ?pent sinn av oss alle, mener gjestene i denne episoden av Universitetsplassen. De vil ?spille? ungdom til gode klimar?dgivere.
I den siste bloggposten tar jeg et steg tilbake og ser n?rmere p? funksjonen til Playstation i henhold til det jeg kaller digitalt design. Hva man kan bruke en Playstation til er ikke mulig ? lese av p? designets ytre, men gjennom dets interface, grensesnitt.
I v?r digitale tidsalder er det mange m?ter ? bli eksponert for et produkt p?. To hovedlinjer er m?tene et selskap selv reklamerer p?, og m?ten forbrukerne gjennom sosiale medier viser frem tingen.
Forrige gang nevnte jeg hvordan Playstation med sitt nyeste design fors?ker ? appellere til ?spilleren?, uten ? konkret definere hvem spilleren er. For ? bruke konsollen f?lger det med en kontroller, og det interessante med denne er - uansett hvilken variant av Playstation-konsollen vi ser p? - at kontrolleren kun kommer i én st?rrelse. Uansett hvor ergonomisk en kontroller er, vil det alltids v?re noen grupper den absolutt ikke fungerer for. Kan man komme n?rmere hvem ?spilleren? er gjennom ? studere kontrolleren?
Hvilke faktorer bestemmer hvem en ting er ment for? Designere skaper et produkt for én m?lgruppe, mens en helt annen kan ta det i bruk. Gjennom markedsf?ring blir tingen igjen rettet mot nye m?lgrupper. Design, som all visuell kultur, p?virker omverdenen like mye som omverdenen p?virker designet. Hvordan gjenspeiles dette i Sony Interactive Entertainment (SIE) sin Playstation-serie?