Nettsider med emneord ?teknologi?

Publisert 7. okt. 2024 09:33
Ung mann som lener seg mot rekkverket p? en veranda.
Publisert 28. juni 2024 13:19

Hvordan passe p? at babyer ikke forlates i varme biler, eller at lyset forblir p? i klasserom der alle sitter stille? Torleif jobber med microchips som skal l?se disse utfordringene.

Bildet kan inneholde: tegnefilm, font, illustrasjon, begivenhet, fiktiv karakter.
Publisert 21. nov. 2023 23:39

Nintendo har, med mange andre spillgiganter, en del stereotypier. I flere av spillene de kom med var stereotypene innebygd i fortellingene i spillene. Som normalt gjenspeiler datidens og noe n?tidens samfunnsnormer.

Bildet kan inneholde: smil, oransje, gest, finger, fritid.
Publisert 7. nov. 2023 20:44

Nintendo er en spillgigant som har formet spillverdenen. Med sine spill som gj?r at du er i din egen verden til sine konsoller, har det blitt et stort selskap. Ikke bare har det satt et preg p? spillverden, men ogs? satt et preg p? reklameverdenen fra sin begynnelse p? 80 – Tallet. Nintendo har gjennomg?tt en transformasjon gjennom sine reklamer, som viser endringer av normer i samfunnet.

Bildet kan inneholde: wii u, rektangel, kommunikasjonsenhet, duppeditt, pekepenn.
Publisert 24. okt. 2023 19:35

Hvordan har Nintendo, i forhold til andre spillkonsoller, gjort denne spillkonsollen minimalistisk?

Jeg skal skrive om Nintendo sin innflytelse p? designfilosofien, hvordan den p?virker folk, den generelle spillopplevelsen og spillutviklingen i denne bloggen. Nintendo har i flere av sine spillkonsoller gjort dem minimalistiske, hvert fall i forhold til de andre spillkontrollene.

Bildet kan inneholde: gest, finger, duppeditt, kommunikasjonsenhet, rekreasjon.
Publisert 10. okt. 2023 15:08

Design og visuell kultur er en del av livene v?re, selv om vi kanskje ikke legger merke til det i hverdagen. Nintendo Switch er b?de et viktig design i spill verden og viktig i visuell kultur. Nintendo Switch har gjort at man kan ta med spillet ut fra hjemmet, s? hvordan spiller design en rolle her?

Robotband. Illustrasjonsfoto fra Adobe
Publisert 28. sep. 2023 08:28

– Vi mennesker har behov for en ekte og kroppslig avsender. Det er jo vi som blir glade av ? h?re p? musikk, ikke maskinen, sier musiker og produsent Hanne Hukkelberg.

LaRS i sitt naturlig milj? (Illustrasjon av prosjektmaskoten blant planter)
Publisert 15. mars 2023 10:29
Publisert 21. sep. 2022 13:04
Bildet kan inneholde: verden, produkt, stol, teknologi, skjermdump.
Publisert 19. nov. 2021 15:14

I den siste bloggposten tar jeg et steg tilbake og ser n?rmere p? funksjonen til Playstation i henhold til det jeg kaller digitalt design. Hva man kan bruke en Playstation til er ikke mulig ? lese av p? designets ytre, men gjennom dets interface, grensesnitt. 

Bildet kan inneholde: spillkontroller, styrespak, inndataenhet, hvit, perifer.
Publisert 8. okt. 2021 19:28

Forrige gang nevnte jeg hvordan Playstation med sitt nyeste design fors?ker ? appellere til ?spilleren?, uten ? konkret definere hvem spilleren er. For ? bruke konsollen f?lger det med en kontroller, og det interessante med denne er - uansett hvilken variant av Playstation-konsollen vi ser p? - at kontrolleren kun kommer i én st?rrelse. Uansett hvor ergonomisk en kontroller er, vil det alltids v?re noen grupper den absolutt ikke fungerer for. Kan man komme n?rmere hvem ?spilleren? er gjennom ? studere kontrolleren?

Bildet inneholder et bilde av et moderne sexleket?y for par.
Publisert 27. sep. 2021 18:10

Fra steinalderen via antikkens Hellas og frem til i dag, har det til alle tider v?rt ett redskap som har befunnet seg innen en armlengdes avstand. Dildoen er ikke et moderne fenomen, men har v?rt med oss gjennom nesten 30 000 ?r. 

Bildet kan inneholde: museum.
Publisert 2. mars 2020 21:28

1950-tallet markerte begynnelsen p? det vi refererer til som "Space age", en tid hvor verdensrommet og muligheten for romfart ble noe virkelighetsn?rt. I tr?d med dette utviklet det seg ulike design for romskip, hvorav noen modeller har blitt st?ende som mer markante enn andre. "Space age" i amerikansk kontekst ble fremtredende etter oppskytningen av den sovjetiske satellitten Sputnik 1. Noen av de mer ikoniske og gjenkjennelige amerikanske romskip-designene ble allikevel blitt tegnet opp noen ?r f?r denne hendelsen. 

Thomas og Einar avbildet med sensoren og en tablet
Publisert 10. juli 2017 14:38

Thomas og Einar Jakobsen hadde en god idé og startet bedriften Neck Graph etter studietiden.