Nytt denne uken

Kampen om videoavspillere: Googles videotjeneste

Digitalt bakkenett gikk videre

ikke alle er enige
konkurransehemmende
lite framtidsrettet
kan bremse bredb?ndsutbygging
ingen returkanal

CD-salget g?r ned, iTunes ol. opp

cd-salget ned 1.9% ($200 mill.)
lovlige nedlastinger opp 259% ($220 mill.)
fremdeles kun 6% av totalen
platebransjen har vist d?rlig d?mmekraft

Apropos:

b?ker og Google: EU har startet motprosjekt
internett vs vanlig telefoni: antall taleminutter synker, bredb?ndstelefoni ?ker

Forrige gang

Castells fire kulturer
world wide web
digitale dokumentstrukturer

Denne gang

utviklingen av hypertekst
par digitale genrer
dataspill

F?rst:
Hybridformer av digitale dokumentstrukturer

visse typer dataspill
digitale l?remidler

Utviklingen av hypertekst

?Reordering requires a new text; every reading thus becomes a new text ? Hypertext narratives become virtual storytellers.
Michael Joyce i bok om hypertekst, 1995

Id?fasen

Memex
Vannevar Bush? ?As we may think?
ikke digitalt, men basert bl.a. p? mikrofilm
avansert arkivsystem med mulighet for ekstern lenking og personlige stier
Engelbarts Augement-system (NLS)
?utvidelse av det menneskelige intellekt?
jfr. protese-tankegangen
betydningen av GUI
亚博娱乐官网_亚博pt手机客户端登录 og hyperlinking
mente ? integrere det med kommende ARPANET
staben ?r?mte? til Xerox med datamusen

Eksperimentfasen

Xanadu - globalt
Ted Nelson
f?rst ute med ?hypertext?/?hypermedia?
visjon om en ny Gutenberg-revolusjon basert p? ikke-linearitet
uenig i at web er en realisering av dette
HyperCard ? p? desktop
applikasjon for utvikling av multimedia/hypermedia som fulgte med MacIntosh
Lee viser til HyperCard i prosjektforslaget for www
Eastgate
system for ikke-line?re fortellinger

Realiseringsfasen

World Wide Web
Tim Berners Lees snarveier
ikke hypertekst-akademiker
fulgte KISS-prinsippet (keep it simple stupid)
baserte seg noenlunde p? SGML (Standard Generalized Markup Language)
1960: maskinlesbart, men for trykk
1991: regnet som nisje-teknologi
tok en enorm snarvei i forhold til lenking
skar gjennom kompliserte debatter
intern heller enn ekstern lenking

Intern og ekstern lenking??? 1)

intern:
lenken er en del av dokumentet
ekstern:
lenken er en egen ressurs, uavhengig av de lenkede dokumentene

Intern og ekstern lenking??? 2)

forskjellen mindre praktisk betydning i dag
funksjonalitet knyttet til ekstern lenking l?ses som regel av publiseringssystemer

Noen digitale genrer

Det er ved ? v?re et nytt medium, ikke bare en ny maskin, computeren kan forandre v?r selvforst?else, v?re tenkem?nstre. Vi former v?re verkt?y, og deretter former v?re verkt?y oss.
Jan Kj?rstad i kronikk i 98

Digital kunst?????? 1)

digital kunst (og design): en femte kultur i tillegg til Castells fire?!
p?virket og bidratt til multimediale uttrykk
digital kunst likevel nisje i forhold til kunstverden og kommersiell utvikling av web
teknologi som materiale er krevende
http://anart.no

Digital kunst?????? 2)

ulike strategier:
videreutvikling av f.eks. foto-/video-kunst
gjerne som digital manipulering i prosessen, men trad. presentasjon
remediering
immediacy ? ny estetisk umiddelbarhet
hypermediacy ? estetisering av (digitale) mediers virkemidler
i kollasje
ogs? sammen med tradisjonelle materialer

Blog????? 1)

weblog 97, blog 99
startet som kommentert lenkeliste
datering gir det en logg-form
en overordnet sekvensiell struktur
jfr. datering
men likevel en av de mest genuine hypertekstgenrene
og kanskje mest ?rene? digitale genre

Blog????? 2)

realiserer p? et vis Vannevar Bush?s sti
jfr. blogging i forskning
blogging ogs? knyttet til virtuelle fellesskap
kombinasjon av sosial og saksorientert lenking
gjerne redaksjonelt uavhengig
men ogs? som del av publikasjon
ofte motkultur i forhold til vanlig pressemakt
bloggere f?r pressepass

Dataspill

- Their games were allowed to be 3D worlds only insofar as you were moving fast and killing stuff in them -- and you were allowed to be interactive in them only insofar as you were moving fast and killing stuff.
fra anmeldelse av boken om Id Software, selskapet bak Wolfenstein 3D, Doom og Quake

Hot om dagen: ikke bare skytespill!

Sp?rsm?l:

Er kabal p? Windows et dataspill?
ofte regner man ikke spill med forelegg i den virkelige verden som ?ordentlige? dataspill
dessuten er kabal heller et slags puslespill (puzzle er en egen genre/variant av dataspill)
Er The Sims et dataspill?
the Sims karakteriseres ofte som ?software toy?
pga at det mangler egenskaper som ofte inng?r i spill-definisjoner

To perspektiver

den vide ? dataspill er alt som ligner
spill, puslespill og programvareleket?y tilsammen
den smale ? dataspill er det som faller inn under en avgrensende definisjon
kun spill uten ?analoge? forelegg

Hvordan forst? dataspill?

1)?? i forlengelsen av studier av andre genrer med vekt p? narrativitet
jfr Packer-artikler og innf?ringsbok
2)?? som noe helt nytt og som krever egen metodikk og begrepsapparat
i starten var 1 dominerende, n? mest 2 (? men kan l?ne fra 1)

Hva sier bransjen selv?

bransjen selv heller ofte mot en (ikke-akademisk) forst?else i forlengelse av film og fortelling
jfr. debatt om ?Den lange reisen? og spilliske vs narrative egenskaper
fortellinger oppleves som viktige, men problematiske
bedre fortellingsevne ses p? som et modningspotensiale
og en mulighet for ?cultural cred??

Bakgrunn

startet med Spacewar og Pong
tredelt utvikling
arkadespill
pc-spill (inkludert mikrodatamaskiner)
konsoll-spill
store overlapp, men noen forskjeller i genrer og interaktivitet
spilletid, m?lgrupper, l?ringskurve, kontroller og maskinvare

Noen hovdgenrer

adventure ? gammel og ikke aktiv genre
action ? i seng med filmindustrien
plattformspill ? 2d-spill som resirkuleres p? mindre skjermer
strategi ? dominert av klassikere (civ. 4)
sportssimuleringer ? popul?rt i alle kanaler (bil, fotball, golf, snowboard etc.)
fly-simuleringer ? tradisjonsrik stayer
rpg (role playing games) ? mer popul?rt online
mmorpg (massive multiplayer online role playing games) ? hva det handler om for tiden

Hva er dette?

Onlinespill

multiplayer-varianter av
actionspill
sportspill
strategispill mm
blitt egen sport (jfr. turneringer etc.)
rollespill
mer enn multiplayer
andre spillere erstatter ikke NPC-er*, men er spillet
r?tter i MUDS/MOOS
som igjen har r?tter i adventuregames
utvikling fra uavhengige tekstbaserte spill til store kommersielle satsninger med 3d-verdener

Massive multiplayer online roleplaying games

har brakt det hele til et nytt niv?
enorme spillbare verdener basert p? narrative tema (selv om de ikke er fortellinger i seg selv)
store sosiale, ?konomiske og etterhvert juridiske overlappinger med ?real life?
svart/gr? ?konomi med virtuelle gjenstander
outsourcing av kvalifiserende spilling
t.o.m tyveri av ?virtuelle identiteter?

Debatt om id?t?rke

spill er blitt enorme investeringer
sikrere med oppf?lgere/lisenser enn nye, kreative spill
"We need games with better stories, more interesting and complex characters; games that keep you up at night wrestling with whether you made the right ethical or moral choices"
Doug Lowenstein, president of the Entertainment Software Association

Debatt om hvordan trekke kvinnelige spillere

bransjen trenger flere kunder
hvorfor spiller ikke flere jenter oftere?
feil spill?
fordi spillbransjen er en gutteklubb?
lite, men noe forskning:
jenter engasjerer seg mindre i spill, mer i sosiale situasjonen rundt
men jenter spiller, og skyter, hvis de f?ler at det er lov/tillater seg det (gamer shame)
her er det mye ugjort, b?de i bransjen og i akademia!