|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
? |
har brakt det
hele til et nytt niv?
|
|
|
|
l |
enorme
spillbare verdener basert p? narrative
|
|
tema (selv om
de ikke er fortellinger i seg
|
|
|
selv)
|
|
|
? |
store sosiale,
?konomiske og etterhvert
|
|
|
juridiske
overlappinger med ?real life?
|
|
|
|
l |
svart/gr?
?konomi med virtuelle gjenstander
|
|
|
|
l |
outsourcing av
kvalifiserende spilling
|
|
|
|
l |
t.o.m tyveri av
?virtuelle identiteter?
|
|