Innledning
Fokuset hos oss i Interra ligger p? ? gj?re det enkelt for deltakere i forbrukersamfunnet ? gj?re kloden gr?nnere p? et mer individuelt niv?. Vi vil jobbe med ? tilgjengeliggj?re informasjon om gjennomf?rlige tiltak som kan bidra til ? redusere brukerens klimaavtrykk.
Tema og m?lgruppe
Som tema for v?rt prosjekt vil vi se p? milj?problematikk og potensielle tiltak. Slik situasjonen er n?, ligger det et stort potensial for individuelle tiltak innen klima. Grunnet milj?forverringens pressende problem, blir det ogs? etter hvert vanskeligere for flere ? overse situasjonen. V?rt hovedm?l er ? la enkle milj?tiltak g? fra gj?rem?l til n?rliggende vane, gjennom ? designe en l?sning som kan motivere og engasjere flere til ? delta. Vi sikter oss f?rst og fremst inn p? unge voksne mellom 20 og 30 ?r. Denne brukergruppen er mest aktuell da man ser at det generelt sett er unge som er mest ?pne for forandring, og bekymret for milj?et .
Problemstilling
Hvordan kan vi skape økt motivasjon rundt redusering av forurensning blant unge voksne?
Datainnsamling
I f?rste runde med datainnsamling tok vi kontakt med en domeneekspert fra RE:ACT, for ? kartlegge motivasjonen i m?lgruppen. I det f?rste intervjuet fikk vi inntrykk av at mange er villige til ? endre vaner, men at sperren for ? gj?re mer f?rst og fremst oppst?r i mangel p? informasjon. I tillegg forh?rte vi oss om hva hun ser som de st?rste utfordringene i dag, og hvilke tiltak en som enkeltperson enkelt kan gj?re i hverdagen. I tr?d med dette ser det ut som at problemomr?det vi snevrer oss inn mot er et omr?de med store potensial for nye l?sninger. Vi fikk gode innspill om hvilke omr?der vi b?r fokusere p? og samle inn informasjon om. Dette ga oss et godt grunnlag for ? videre kunne begynne med brukerintervju.
Veien videre
Forel?pig er veien videre rettet mot datainnsamling og utvikling av problemstilling. Videre vil vi begynne en st?rre iterasjon med datainnsamling, prototyping og evaluering. Datainnsamlingen vil fortsette med ? intervjue et par brukere i m?lgruppen. M?let med disse intervjuene er ? forh?re oss litt om hvilke klimatiltak de gj?r i dag, og p? den andre siden vaner som eventuelt kan komme i konflikt med milj?forbedring. Deretter h?per vi at vi sammen med brukerne kan utvikle de f?rste prototypene til en l?sning som b?de kan m?te brukeren og milj?et p? best mulig m?te.
Konsept
Konseptet bak problemstillingen vi tok for oss var ? hjelpe brukeren til ? redusere sitt klimafotavtrykk. M?let v?rt er ? lage en enkel og brukervennlig l?sning som bidrar til ? motivere brukeren til ? gj?re diverse milj?vennlige tiltak, slik at brukeren reduserer klimafotavtrkket sitt p? et individuelt niv?.
Milep?ler og plan
Prototyping
I denne fasen av prosjektet har vi kodet (sortert) innsamlet data vi har f?tt gjennom datainnsamlingsmetoder med b?de brukere og domeneekspert. Vi fant fort ut av at milj? og klima er et sv?rt bredt tema som kan gj?re det vanskelig ? lande p? et problemomr?de vi skulle l?se. Gjennom analysefasen kom vi frem til at vi ville fokusere p? ? gj?re det enklere for brukere ? gj?re diverse gjennomf?rbare tiltak for ? minske klimafotavtrykket p? et individuelt niv?. M?ten vi startet prototypeprosessen var ? be alle i gruppen ? lage hver sin low-fidelity prototype til problemstillingen vi fant og s? gjennomg? dem felles for ? velge hvilken vei vi skulle g? videre.
Et eksempel p? et av low-fidelity prototypene:
Denne prototypen g?r ut p? en brukerinteraksjon hvor man scanner strekkoder p? diverse produkter, og s? f? en feedback gjennom lyssignaler som uttrykket i hvilken grad produktet hadde en d?rlig innvirkning p? milj?et.
Grunnen til at denne l?sningen ble sett bort ifra er hovedsaklig det at det blir vanskelig ? lage et system som avgj?r om produktet er bra eller d?rlig for klimaet. Det er aspekter som m?ten brukeren interagerer med systemet p? vi tok med videre til v?r endelige prototype, som blant annet m?ten brukeren scanner noe for ? f? en feedback.
Etter mye trial of error og evaluering av tidligere lav-oppl?slige prototyper har vi kommet med en endelig og mer fullstendig prototype av l?sningen v?r. Vi eksperimenterte mye med det materielle av prototypen slik at den skulle v?re fin ? se p?, og ikke minst lesbar av brukeren. M?let v?rt med denne prototypen er jo nemlig det at brukeren skal forst? hvor lett det er ? bruke den, slik at prototypen har st?rst mulig effekt.
Den endelige prototypen gir brukeren oppgaver gjennom et spinnehjul som lander p? et tall. Hvert tall har et tilsvarende kort med unike tiltak (oppgave), beskrivelse over hva tiltaket gj?r for kloden, og antall poeng man f?r for ? gjennomf?re det. N?r man har gjennomf?rt oppgaven sin s? scanner man f?rst et personlig kort/objekt (som signaliserer systemet hvem som har utf?rt oppgaven) og s? selve oppgavekortet. Systemet responderer til brukerens input ved en LED-ring under bildet av kloden som lyser opp kloden med antall poeng man har. Ikke minst s? er det om ? gj?re ? f? mest poeng mellom brukeren og partneren som gir et lite hint av gamification i l?sningen.