Blogg: Designkultur - Side 34

Publisert 11. okt. 2021 22:11
Det slagordet er det f?rste jeg ser n?r jeg g?r inn p? den offisielle nettsiden til Apple Watch Series 7. 
 
Og det er jo det det ofte dreie seg om i det vestlige samfunn n?r man tenker tid og klokke - et redskap som skal hjelpe deg til ? rekke mer, til ? v?re mer effektiv, til ? ikke kaste bort tiden. Den tankegangen har blitt dominerende i alle sammenhenger hvor den vestlige tidsmoralen finner seg til rette.
 
Men er det noe mer i den lille stilrene accessoiren som gj?r at ens oppfatning av tid blir annerledes enn f?r man har tatt den p? h?ndleddet? Det tror jeg nok.
Publisert 8. okt. 2021 21:25

"Den moderne arkitekturen gir menneskene frihet til aktivitet, den inneholder en uendelighet av muligheter, den fikserte perspektiviske verden er l?st opp. Det betyr ikke at en vender tilbake til det primitive; den nye verden forutsetter en h?ynet bevissthet, en bevissthet om det firedimensjonale, relative roms virkelighet. Det rommet som ikke lenger er tenkt som renessanserommet, som et vakuum omkring menneskene, men som ustanselig skapes p? nytt ved relasjoner mellom energier, en romoppfatning som vil bli almen og som vil innordne menneskene i helheten." (PAGON-utgaven av "Byggekunst" 6/7 s.101)

Publisert 8. okt. 2021 20:59
De siste ti?rene, har hastigheten som det utveksles informasjon, kommunikasjon og inspirasjon eksplodert som f?lge av digitaliseringens inntog i mediene, og i v?re liv generelt. Noen vil kanskje p?st? at de digitale mediene er selve essensen av livet, mer konkret n?r det kommer til dagens unge. Higen etter “instant gratification” som de sosiale mediene f?rer med seg - kan lede til en slags mental-digital rastl?shet hos selv den mest pliktoppfyllende unge lovende.
Publisert 8. okt. 2021 19:28

Forrige gang nevnte jeg hvordan Playstation med sitt nyeste design fors?ker ? appellere til ?spilleren?, uten ? konkret definere hvem spilleren er. For ? bruke konsollen f?lger det med en kontroller, og det interessante med denne er - uansett hvilken variant av Playstation-konsollen vi ser p? - at kontrolleren kun kommer i én st?rrelse. Uansett hvor ergonomisk en kontroller er, vil det alltids v?re noen grupper den absolutt ikke fungerer for. Kan man komme n?rmere hvem ?spilleren? er gjennom ? studere kontrolleren?

Emneord
Siste kommentarer Mer ...
About-image

Denne bloggen

Dette er bloggen til emnet KUN2201/4201 Designkultur: Ti ting. Her skriver studentene om sine selvvalgte gjenstander og hvordan disse kan forst?s i et designkulturelt perspektiv.